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보정 데이터를 Unreal엔진으로 가져오기

카메라 보정 도구를 사용하여 수집한 보정 데이터로 가상 카메라를 구성하는 방법은 다음과 같습니다.
  1. 보정 데이터가 있는 TXT 파일을 엽니다.
    1. 저장 위치를 열고 Calibration_Result.txt를 찾습니다.
    2. 파일을 더블클릭하여 열고 보정 데이터를 표시합니다. 참조하기 위해 파일을 계속 열어 둡니다.
  2. Unreal엔진에서 Camera Calibration 플러그인을 활성화합니다.
    1. Settings > Plugins을 클릭하여 Plugins 브라우저 탭을 엽니다.
    2. camera calibration을 검색한 후 Camera Calibration 플러그인에서 Enabled을 선택합니다.
      메시지가 표시되면 Unreal엔진을 다시 시작합니다.
  3. Content Browser 패널 내에서 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하여 컨텍스트 메뉴를 연 후 Miscellaneous로 이동하고 Lens File을 클릭하여 렌즈 파일 자산을 만듭니다.
  4. Content Browser 패널에서 렌즈 파일 자산을 더블클릭하여 렌즈 파일 자산 편집기를 엽니다.
  5. Calibration Steps 패널을 클릭하고 카메라에 대한 Sensor Dimensions를 지정한 후 Save Lens Information을 클릭합니다.
  6. Lens File Panel을 클릭하고 Focal Length를 선택합니다.
  7. + 버튼을 클릭하여 Add Lens Data Point 창을 연 후 Calibration_Result.txt의 초점 거리 값(Fx, Fy)을 입력하고 Add를 클릭합니다.
  8. Distortion, Image CenterNodal Offset에서도 동일한 작업을 수행한 후 Save 버튼을 클릭합니다.
  9. World Outliner 패널에서 CineCameraActor를 선택합니다.
  10. Details 패널로 이동하고 LiveLinkComponent Controller를 선택합니다. Live Link Camera ControllerCamera Role로 선택한 후 렌즈 파일을 선택합니다.

    또한 렌즈 파일 자산을 Content Browser 패널에서 끌어올 수도 있습니다.

    이제 보정 데이터가 가상 카메라에 적용됩니다.
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