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Composure를 사용하여 미디어 소스 구성하기

Unreal엔진의 표준 그래픽 유틸리티 플러그인인 Composure를 사용하여 미디어 소스를 구성하는 방법은 다음과 같습니다.
  1. World Outliner 패널에서 MediaBundle-01을 선택합니다.
  2. Details 패널에서 Media Bundle 아래 아이콘을 더블클릭하여 구성 패널을 엽니다.
  3. Media Source의 경우 비디오 캡처 카트와 연결된 미디어 소스를 선택합니다. 설정이 카메라의 발신 비디오 피드와 일정한지 확인하십시오.
    설정을 변경할 경우 잊지 말고 Apply을 클릭하십시오.
  4. Is SRGBInput가 선택되었는지 확인한 후 Save을 클릭합니다.
  5. Details 패널에서 Media Bundle 아래 Request Play Media 버튼을 클릭합니다.
  6. World Outliner 패널에서 MediaPlate를 선택한 후 Details 패널에서 질감 T_MediaBundle-01_BCMedia Source로 선택합니다.
  7. Transform Passes > Chroma Keying > Key Colors로 이동하고 + 버튼을 눌러 키 컬러 요소를 추가한 후 피커 아이콘을 클릭하여 Color Picker를 엽니다.
  8. 올바른 녹색 값을 선택한 후 Eye Dropper를 사용하여 MediaPlate 미리 보기에 추가합니다.
  9. World Outliner 패널에서 LiveComp 요소를 선택하여 결과를 봅니다.

미디어 소스 구성이 끝났으면 보정 데이터를 가져올 준비가 된 것입니다. 자세한 내용은 보정 데이터를 Unreal엔진으로 가져오기를 참조하십시오.

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