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Unreal Engineへキャリブレーションデータをインポートする

ここでは、カメラ校正ツールを使って収集したキャリブレーションデータでバーチャルカメラを設定する方法について説明します。
  1. キャリブレーションデータを含むTXTファイルを開きます。
    1. 保存場所を開いて、Calibration_Result.txtを見つけます。
    2. ファイルをダブルクリックするとファイルが開き、キャリブレーションデータが表示されます。参照用にファイルを開いたままにします。
  2. Unreal Engineで、Camera Calibrationプラグインを有効にします。
    1. Settings > Pluginsをクリックして、Pluginsブラウザタブを開きます。
    2. カメラキャリブレーションを検索し、Camera CalibrationプラグインでEnabledを選択します。
      プロンプトが表示されたら、Unreal Engineを再起動します。
  3. Content Browserパネル内を右クリックしてコンテキストメニューを開き、MiscellaneousからLens Fileをクリックして、レンズファイルアセットを作成します。
  4. Content Browserパネルで、レンズファイルアセットをダブルクリックして、レンズファイルアセットエディターを開きます。
  5. Calibration Stepsパネルをクリックし、カメラのSensor Dimensionsを指定し、Save Lens Informationをクリックします。
  6. Lens File Panelをクリックして、Focal Lengthを選択します。
  7. +ボタンをクリックして、Add Lens Data Pointウィンドウを開き、Calibration_Result.txtから焦点距離の値(Fx、Fy)を入力して、Addをクリックします。
  8. DistortionImage CenterNodal Offsetで同じステップを実行し、Saveボタンをクリックします。
  9. World Outlinerパネルで、CineCameraActorを選択します。
  10. Detailsパネルで、LiveLinkComponent Controllerを選択します。Live Link Camera ControllerCamera Roleとして選択し、レンズファイルを選択します。

    Content Browserパネルからレンズファイルアセットをドラッグ&ドロップすることもできます。

    これで、キャリブレーションデータがバーチャルカメラに適用されます。
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