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将校准数据导入 Unreal Engine

以下是使用相机校准工具收集的校准数据配置虚拟摄影机的方法。
  1. 打开包含校准数据的 TXT 文件。
    1. 打开保存位置并找到 Calibration_Result.txt
    2. 双击文件将其打开并查看校准数据。保持文件打开用于参考。
  2. Unreal Engine中,启用 Camera Calibration 插件。
    1. 单击 Settings > Plugins 以打开 Plugins 浏览器选项卡。
    2. 搜索 camera calibration,然后在 Camera Calibration 插件下选择 Enabled
      出现提示时,请重启 Unreal Engine
  3. Content Browser 面板中右键单击以打开上下文菜单,然后前往 Miscellaneous 并单击 Lens File 以创建镜头文件资源。
  4. Content Browser 面板中,双击镜头文件资源以打开镜头文件资源编辑器。
  5. 单击 Calibration Steps 面板并为摄影机指定 Sensor Dimensions,然后单击 Save Lens Information
  6. 单击 Lens File Panel 并选择 Focal Length
  7. 单击 + 按钮以打开 Add Lens Data Point 窗口,然后输入 Calibration_Result.txt中的焦距值 (Fx, Fy) 并单击 Add
  8. DistortionImage CenterNodal Offset执行相同操作,然后单击Save 按钮。
  9. World Outliner 面板中,选择您的 CineCameraActor
  10. 前往 Details 面板并选择 LiveLinkComponent Controller。选择 Live Link Camera Controller 作为 Camera Role,然后选择镜头文件。

    您也可以从 Content Browser 面板中拖放镜头文件资源。

    校准数据即可应用于虚拟摄影机。
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