HTC VIVERSE Create 教育應用向下扎根
為國小課堂提供一個跨領域、跨技術門檻的 3D 沉浸式創作平台
台灣台北(2025 年 7 月 4 日) -全球虛擬實境平台與生態系統創新設計領導者 HTC(宏達國際電子股份有限公司,以下簡稱「HTC」)積極推動 XR 教育向下延伸,實踐 3D 沉浸式創作學習於各教育階段。今(4)日宣布與臺北市文山區辛亥國民小學(以下簡稱「台北市辛亥國小」)合作,將 AI 驅動的 3D 沉浸式內容創作平台VIVERSE Create 導入國小資訊科技課程,讓 XR 教育從大學場域延伸至國小教學現場,啟發學生的數位創造力與敘事力。HTC 所推出的 VIVERSE Create,正逐步成為全球教育現場中串聯技術、創作與教學應用的創新工具。
3D 沉浸式創作走入台灣國小課堂 學童也能建構數位展覽
台北市辛亥國小已連續三年推動「藝術跨域元宇宙美感教育」課程,由資訊組長王宗科老師帶領高年級學生,以 VIVERSE Create 平台為核心展開創作教學。課程以「3D 吉祥物設計」為主題,結合 AI 工具與 VIVERSE Create,將 原本侷限於2D 圖像的創作,延伸為完整的 3D 沉浸式學習體驗。學生從手繪吉祥物草圖出發,生成 3D 角色物件,並於 VIVERSE 虛擬空間中設計班級主題牆與展示區,最終並於虛擬展間中發表個人作品,實踐從創作、空間規劃到展覽呈現的全方位 3D 沉浸式創造力。
本課程亦獲教育部「5G 新科技學習示範學校計畫」支持,融合 AI 與 XR 技術,呼應十二年國教科技領域對「核心素養」與「實作能力」的培育目標。學生在創作歷程中結合設計思維、問題解決與邏輯運算,發展科技知能與數位敘事力,也強化了跨域學習與自我表達能力。
HTC 長期致力於推動 XR 教育,此次案例亦為其深耕策略的重要一環。延續與德州大學奧斯汀分校、國立高雄大學等高等教育機構的合作,HTC進一步將VIVERSE Create 的教學與學習應用拓展至基礎教育,逐步建構從大學專業技術培養、職涯探索到國小啟蒙的完整學習路徑。
人人都可參與的 3D 世界 啟發學童想像與創造力
在這堂課中,學生發揮奇想,有人設計出毛髮能變成棉花糖的彩色貓咪角色,也有人融合文創概念,創作出身穿古代盔甲的戰士,並延伸角色故事,製作成實體扇子、鑰匙圈等文創商品,搭配 VIVERSE Worlds 分享個人數位敘事內容。學生表示:「看到自己的作品能在 3D 沉浸式展示空間中呈現,還能讓大家進來觀賞,真的很有成就感。」辛亥國小資訊組長王宗科老師指出:「透過從 2D 到 3D 的創作歷程,學生不僅豐富了感官經驗,也在過程中鍛鍊了邏輯思維與表達力。未來無論從事創意設計、科技應用,或跨領域發展,都具備實際的應用潛力。」
HTC 台灣區業務總監簡瑞春表示:「 我們在日常生活中已習慣將照片上傳至 Facebook 或 Instagram 分享,將影片或音樂創作發佈至 YouTube,然而 3D 創作卻一直缺乏一個可公開展示與互動的平台。VIVERSE 正是為此而生,提供一個讓使用者能自由上傳、展示並導覽自己3D 創作內容的整合型平台。對教育場域而言,這不僅是一個技術工具,更是讓學生自我表達、發表創意、參與數位社群的開放舞台。」
透過此次課程實踐,HTC 展現 XR 技術可深入國小教室,啟發學童對未來的創造與想像。VIVERSE Create 提供免程式設計的創作環境,讓沒有技術背景的學生也能自由操作、主動參與,為教師開創更多元、彈性且具創造力的教學方式。HTC 正以 VIVERSE Create 持續為全球教育現場提供一個跨年齡、跨技術門檻的 3D 內容創作平台,實踐「創造力就是學習力」的教育願景。
關於 HTCHTC 作為全球創新科技的標竿,自1997成立以來,其產品獲獎無數,更締造了許多業界第一的紀錄。透過研發一系列智慧手機、VIVE 虛擬實境硬體及生態系統,創造出讓消費者驚嘆連連的產品與體驗。HTC所呈現給世人多樣化的智慧型手機、虛擬實境軟硬體,正逐漸改變消費者和企業認識這個的世界並與之互動的方式,但其影響力及潛力將遠超乎此。HTC 於台灣證券交易所的代號為2498,更多資訊請閱 www.htc.com
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