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[分享] 2017 VIVE台灣開發者聚會,我們聊了這些精采話題!

我是東尼2017-3-13 16:53

週四上百人齊聚HTC總部,不是為了開趴,而是尋求未來產業中的換帖夥伴、良師益友!在2017/3/9在HTC台北總部舉辦的VIVE台灣開發者聚會究竟說了些什麼,如果你錯過了,請看東尼的迅速簡單報導!

【現場小資訊】報名人數270位,到場朋友約300人,現場共邀請13組開發者自行展出作品與內容,包含10秒內臉部摹寫的3D建模科技、SteamVR內容創作工具、中國大陸VR團隊展出的全身動態定位系統等!


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一個開放的VR、一個更大的遠景!VIVE嘗試新方向,面對新題目!

開場由Vive虛擬實境新科技部門副總經理 Raymond Pao,跟大家講到Vive舉辦開發者聚會的宗旨,希望透過與開發者的交流與切磋,藉此催生未來更棒更有品質的VR內容。





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Raymond提到,HTC Vive團隊從2015年開始,在亞洲區(日本、韓國、香港、新加坡、澳洲、中國大陸等)就辦了超過一百場的公開活動,其中台灣就超過46個,一年平均下來幾乎是週週有活動。

活動的舉例百百種,像是台灣預購朋友的外送到府,以及東京電玩展韓國G-STAR電玩展等。過去一年,大家也逐漸看見全亞洲許多VR線下體驗店的陸續開幕,從台北的VIVELAND、西門町的VR Go、高雄的VR+等等。

但Raymond也明確提到:HTC對VR的遠景遠大於遊戲。HTC相信VR在遊戲之外的許多應用都能貢獻獨一無二的價值,今年Vive團隊更會開發更廣泛的非娛樂VR應用,也許是商業類、教育類等不同產業的VR應用。這也是HTC Vive推出Viveport的主要原因,那就是去滿足更全面的VR應用與需求,無論是遊戲、體驗、還是工具。同時間,我們也希望滿足全方位的娛樂:線上下載軟體(Viveport)、到線下體驗店活動(Viveport Arcade)。

Raymond也再次重申HTC對開放式VR的重視,不希望開發者無故受限於任何一個硬體平台,在現在VR硬體安裝的基數仍不夠成熟的情況下,HTC相信這種限制對任何開發者都是不良且毫無必要的措施。



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(現場展出結合弓箭與HTC Vive移動定位器的VR遊戲應用)



同時,HTC不只想做單純的VIVE硬體平台,大受媒體好評的VIVE移動定位器就是一個不同方向的嘗試,可以減少MR(混合實境)錄影製作的麻煩、可以運用在各式VR道具上、甚至結合多個之後,可以完成低成本卻更高效的全身動態捕捉,預計3/27號之後可以開放消費者購買。

Raymond同時也提到今年VR開發者的大題目:黏性 - 如何讓遊戲/體驗的使用者使用得更常更久,讓應用的內容更有深度。







VR元年學到什麼?三招VR營利模式浮現、遊戲好不怕沒人知道!

HTC執行長特助 Jimmy Feng也現身為開發者眾講述:HTC在VR元年之後的成長觀察以及未來期望。



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VR元年滿滿的活力,表現在Oculus、HTC、Sony PlayStation三大廠都在2016一年中完成了預購與交貨。其中付費的VR內容成長更是快速,從2016年第一季的360多個(四大線上VR平台合計)成長到現在的3,000個。對於任何一個新創科技來說,VR的內容成長速度可以說是非常快速的。



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(由開發者夥伴提供的全身動態捕捉體驗 – 使用HTC Vive移動定位器)



Jimmy同時提到,VR成長到了現在這一個階段,我們也逐漸看見幾個主導的營利方式(path to monetization):要不是作出一款超厲害(kick ass)的遊戲、或是透過線下體驗店、甚至專注在B2B VR方案等。三個方式現在也都有開始賺錢的知名團隊。

舉例小型工作室如Owlchemy Labs,靠Job Simulator已經賺進了3百萬美金,也靠著多平台的經營,他們在GDC 2017上分享了光靠一款VR遊戲也能賺錢的經歷。優良的VR遊戲體驗,也會有相較傳統的媒體參考報導,如澳洲開發商的Ritchie's Plank Experience,就順理成章的成為了韓國綜藝節目中的哏。「遊戲作得好、不怕沒人知道。」

Jimmy表示,2016年初約有6%的開發者篤定內容要搶先為HTC Vive開發,最近在同樣的調查下,確定首選HTC Vive硬體的開發者已經上升到24%。我們甚至看到過去傳統提供B2B內容服務的團隊,比如說像是為出版社與學校服務的教育內容設計者,也開始考慮採用3D/VR的新應用,是在傳統2D平面教材而上的大躍進。



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(由開發者夥伴提供的龍飛行體驗 – VR飛行已經更加成熟)








從產業頭到產業尾,各環節的豐富經驗分享!

同場,也由Viveport虛擬實境應用商店負責人Arthur Hsieh與現場上百名開發者分享Viveport的宗旨、現況與發展。談到了VR開發者如何運用Vive平台來兼顧營收與夢想,Viveland VR虛擬實境樂園負責人Plutarch Lee為開發者們深度介紹Viveland與Viveport Arcade等服務如何能與開發者達成互利共生的合作。


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開發技術方面,有Front Defense製作人River Ho與大家分享開發VR遊戲時的相關心得與經驗談,Vive SDK相關團隊夥伴跟大家聊了一下目前的軟體開發套件應用經驗,以及CES剛剛發表就大受好評的Vive移動定位器負責人與大家分享開發者可以應用定位器的技術資訊。


最後,也跟開發者團隊息息相關的,Vive X加速器亞太區負責人Mike Chi跟大家分享了Vive X團隊對於VR新創募資與營運的相關建議,從商業模式聊到爭取資金的經驗分享。Vive亞太區生態圈負責人Weiging Ngang最後更直接說「有好的作品, 我們有 Viveport, Viveport Arcade 及 Viveland可以幫助你;有好的團隊,我們有Vive X 可以加速你的商品完成及協助你找更多的資金。需要任何的技術支援與RD協助,HTC Vive團隊願意作開發者的後盾。」





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(現場提供作品交流區,開發者夥伴們可以盡情在此分享與感受!)




本次Vive開發者聚會,可以說是從產業、開發、到技術分享與新創經營,全方面的與開發者朋友們分享與交流,未來的開發者聚會訊息,請繼續關注我們的最新報導!



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哈雷2017-3-13 18:23

真好真是熱鬧 想參與                可惜沒資格:'(

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belleuve2017-3-14 12:37

開發者聚會真的滿多人參加,感覺Vive很強大!

"Content is the King"
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smiletomato2017-3-14 15:41

好可惜沒參加到 感覺好熱鬧 好有趣喔~
希望暑期實習可以參加到相關活動~

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