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[分享] SteamVR上Index用户数已超初代Rift,成为14.5%用户首选设备

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发表于 2020-8-4 12:08 | 显示全部楼层 |阅读模式
VR陀螺8月4日消息,最新硬件调查结果显示,Valve的Index头显设备在Steam上的使用人数已经超过了最初的Oculus Rift 。7月份,Index的增长速度超过了其他任何头显,现在已经成为14.5%Steam VR用户的首选设备。


最早一代Rift设备于2016年推出,价格为599美元,不包括Touch控制器,后者于12月份以199美元的价格出售。到2017年底,可能是由于销量疲软,出现了399美元的捆绑销售版本。Vavle指数排行在最初版Rift发行仅仅三年后推出。另一边,HTC Vive玩家可以选择单独购买头显(499美元)或控制器(279美元),否则完整套装的价格为999美元,比任何Oculus或Windows MR替代品都要高得多。


如此情况下,主打高价强悍性能的Index迄今为止已经获得了令人瞩目的成功。

尽管Valve在Index发售后一年中的大部分时间里似乎都难以满足出货需求,但如今Steam上大约有七分之一的VR用户使用它作为头戴式显示器。

更多玩家认为,以这个价格,获得更广阔的视野、144 Hz刷新率、浑厚响亮的耳外音频、瞳间距调整和较高的色彩呈现效果以及优质舒适的材料。相较之下,Facebook的Oculus Rift S用另一种方法替代了原始的Rift,并以最低399美元的发行价进行了优化。它在设计中使用固定镜头和质量略低的微型扬声器来获得基本音频。尽管前不久在Steam上更多的人使用了Rift S,但现在两者之间的区别不再像以前那么明显。


当然,Rift S并不是Facebook唯一支持SteamVR的头显。最近引起关注的主要目标是Oculus Quest。

虽然Quest本质上是一个独立的控制台,但它也可以通过USB电缆或通过Virtual Desktop之类的应用以无线方式(增加了延迟)充当PC头显。这直接促使Steam上的Quest使用量在7月份增加了1.26个百分点。

HTC的Vive Cosmos是原始Vive的替代产品,在调查中其受众群体仍然停滞不前,无法与前面的Rift S和Valve Index一较高下。硬件调查现在列出了SteamVR跟踪的Cosmos精英版的情况,该设备的增长很小。

尽管即将面世的HP Reverb G2有望蓄势待发,但Windows MR仍无法从逐渐下降中恢复过来。

总的来说,使用VR头显的Steam用户总体比例从1.67%增加到1.93%。
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