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[分享] 人物专访专访Tom Hall:为何《Doom》的制作人会走上VR游戏...

王宝宝2020-7-7 00:05

    这就是我最早萌生开发AR/VR游戏的原因。“天哪,这是一个闪亮的新玩具。”现在,我进入了认真考虑将VR和AR推向未来的公司,他们在思考除了打篮球或诸如此类的事情之外还可以带来什么样的,以及更深入的游戏体验,让人们能在空间中度过一个有趣的时刻。AR将融入到我们的生活,而VR将发展成为一种更成熟的媒体。我们曾经问过,一个游戏是否能让人们哭泣,个人感受是否真的会如此强烈。有了正确的经验,玩家将大哭一场。  

    现在是一流的VR和AR开发人员制作VR内容的绝佳时机,我对此感到非常兴奋。
    现在我们已经过了VR的初始阶段,包括如何移动等等。但我们仍在寻找能让玩家可以在虚拟环境中采取的行动,该空间中的参与者和物品可能意味着什么。我们可以汲取的情感和经验需要超越游戏带来的恐惧和眩晕,我们想要探索一种体验所具有的意义。在第一人称这种非常亲密的玩法下,什么样的体验才是新颖的?


    一切都在前进。设备越来越先进,控制方式也越来越先进。现在我们到达了一个甜蜜的阶段,人们已经从体验、6DoF以及所有这些方面表达了他们想要的东西。我们将看到更多关于VR的成熟故事。John Favreau就制作了不错的作品《Gnomes and Goblins.》,这是一款像电影一样的体验。他借鉴了这一经验,并在VR中制作了《狮子王》 这样的数字电影,这项技术使他能够在虚拟场景中看到镜头。

    所有这些事情都开始引起人们的兴趣,并提升了在现实世界中、数字娱乐中和VR中可以完成的工作的效果。随着创作者创造出真正动人的事物,我们会看到这种技术更成熟和广泛的发展。您会看到艺术性已应用到这种新媒体中,例如Bjork制作了一段精彩的视频,她就在观众的周围跳舞。如此多的经验都是能够实现的,将一件艺术品用一种新的艺术形式,一种新的媒介表达出来。我们正在学习如何以一种大胆创新的方式呈现这种第一人称体验,并向观看者传达更多的意义。
    一切都非常令人兴奋,每个设备和前进的每一步都朝着美好的未来迈进。无论是像Oasis那样的世界,还是只是将这种技术用作连接,我们都感觉所有团队成员都集中在一个地方–它使经验丰富的人员可以远程操作。就像AR一样,VR也将注入我们的生活。成为能够确定这项技术的去向和增长方式的人是令人兴奋的一件事。
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