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[分享] 这个KOL通过VR为自己揽获近千万粉丝

侠客2020-3-4 00:09

    现在各式各样的视频博主都出现在了视频平台上,但是真正带来优质内容的博主少之又少。VR视频很多人在网络上看到过,但是坚持下来的人却没有几个,VR玩家一号就是其中坚持到底的一个博主。

    VR玩家现在全网坐拥近千万粉丝,在某平台的点赞量接近5000万。这样的影响力不是一朝一夕就可以得到的,VR玩家一号是少数中的少数,作为一个视频博主,她始终坚持提供优质的VR游戏内容。

    新浪VR特意邀请到了VR玩家一号团队负责人王一潇先生进行了采访,共同探讨VR未来发展及VR类KOL前景。

    王一潇核心观点:

    做短视频的toC内容成本也不是很高,mr视频是vr内容最好的呈现方式,基于这两个主要原因,去做的这个账号。

    粉丝更喜欢的是两种内容,一种是体验性质的内容,比如《节奏光剑》《墙来了》,粉丝会觉得这类游戏很酷,和他们平常接触的游戏完全不一样,有很强的视觉冲击力,第二种,我觉得粉丝喜欢实况解说类的内容,他们喜欢我们对于游戏的演绎方式。

    我们去年增长的粉丝应该是将近六百万,我觉得我今年乐观来看增长六百到一千万是能够实现的,今年我们会开启更多账号,也会增发更多的渠道,比如海外渠道。

    以下是采访全文:

    记者:VR玩家一号这个账号大概是在什么时候开始做的呢?

    王一潇:vr玩家一号短视频账号是一个团队来进行内容运营,在18年年初,我们发现短视频领域的vr方向是一个空白,所以在18年7月,我就开启做vr玩家一号这样一个vr垂直品类的短视频账号了。

    记者:当时为什么会有这个想法做一个VR内容的博主呢?

    王一潇:很多人都在做toB的VR内容,觉得toC是比较难做的,但是也不是没有机会,vr的普及是很多行业从业者的理想,我们也一样。正好当时短视频平台处在一个高速发展的一个时期。我们认为做短视频的toC内容成本也不是很高,还有就是因为我们认为mr视频是vr内容最好的呈现方式,我们也掌握了mr视频的拍摄,基于这两个主要原因,去做的这个账号。

    记者:目前VR玩家一号在短视频平台拥有超百万粉丝,这些粉丝更喜欢你们的哪些内容呢?

    王一潇:我们现在抖音有五百万粉丝,然后快手有三百万粉丝,全网将近900万粉丝。我们账号主要的表演者小蓝,是我们的一个女同事,有一部分粉丝是因为她个人关注账号。还有一部分粉丝是喜欢VR游戏,我们内容也是以VR游戏为主。

    然后还有一部分粉丝可能是特定喜欢某一个游戏关注我们,我觉得粉丝更喜欢的是两种内容,一种是体验性质的内容,比如《节奏光剑》《墙来了》,粉丝会觉得这类游戏很酷,和他们平常接触的游戏完全不一样,有很强的视觉冲击力,第二种,我觉得粉丝喜欢实况解说类的内容,他们喜欢我们对于游戏的演绎方式。

    记者:对于VR内容的创造会不会经常遇到瓶颈?

    王一潇:我们不算是VR内容的创作,我们应该是VR内容的表演者,把每一个好的内容展示出来,通过我们的演绎能让它变得有趣,或者说能将有料的方面展示出来。不断的出新的优质的创意对于每一个视频制作者来讲,都是很苦恼的,就和记者写稿选题是一样的。

    创意的枯竭对于内容制作者来说是经常会有的,对于我们来讲,所谓的真正的瓶颈应该是粉丝体量不同阶段他们有不同的需求,我们要掌握发现,并在内容里呈现并解决,这个过程会给我们压力。其实这个零到一百万的启动期,我们度过了很长时间,然后一百万到三百万可能我们又遇到一个坎,三百万到现在走的还是比较顺利的。

    记者:现在VR玩家一号坐拥几百万粉丝了,而VR博主却还是很少的,你认为以后像你这种VR博主会不会更多?

    王一潇:一定会越来越多,并且我觉得这一年会出现很多百万粉丝的VR博主,可能会活跃在快手抖音这样的短视频平台,可能也会活跃在站这种平台。因为之前有一些不是专门去做VR内容的博主,我相信将来会越来越多的专门做VR内容的人出现。

    我还记得我们刚做这个账号的时候,我们是抱着一个学习或者说是模仿的心态。随着我们的粉丝积累,我们的关注度越来越高,我们已经开始发现有很多其他游戏类的博主在模仿我们。有很多那种新人短视频账号在专做VR游戏,随着大家对于VR的了解也越来越深,对于这个短视频的这个推荐算法的机制理解越来越深,他们一定会慢慢的成为百万粉丝的博主。

    记者:VR玩家一号未来是会持续现在的内容输出,还是会让作品的类型更加多样化呢?

    王一潇:我们一直都有思考,我们是不是应该长期的去做游戏。我们之所以现在做游戏方面内容,是因为我们认为当下传播游戏属性的内容可关注度更高一点。作为VR行业从业者,都知道它的前景是非常广阔,它能应用于各个领域。

    如果现在去传播VR加其他的领域的东西可能受到的关注度不会很高,所以我觉得当下先做VR和游戏。而未来的作品类型一定会多样化,也可能会开设更多的账号,当下游戏类的账号是提升影响力最好的选择。

    记者:VR现在还只是小众,VR玩家一号基本上KOL中的领头羊,你的下一个目标是多少多少粉丝呢?

    王一潇:我们去年增长的粉丝应该是将近六百万,我觉得我今年乐观来看增长六百到一千万是能够实现的,今年我们会开启更多账号,也会增发更多的渠道,比如海外渠道。

    记者:随着5G的到来,VR可能会快速的发展,可以谈谈你对VR未来的看法吗?

    王一潇: 我觉得5G和vr是互相助力的。现在我们和很多运营商已在洽谈合作。我能感受到运营商对于VR的重视程度。我觉得今年随着运营商的下场加入VR普及阵营,肯定会对VR的普及有很大的推动作用。

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