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[攻略] 【游戏评测】网易《故土Nostos》VR多人在线开放世界

苏祁风2019-10-11 15:25

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    不好意思,因为各种奇怪的原因导致这份评测来的有点晚...(不过评测也许会迟到,但绝不会缺席 捂脸)
    在我之前已经有不少大佬分享了评测文了,比如这位大佬的万字评测
    游戏的内容玩法大家也都评价了,那我就换个角度来评价一下这款游戏

    简单介绍一下这款游戏

    游戏名称:《故土(Nostos)》
    玩家人数:单人、多人
    支持平台:VR/PC(已确定支持HTC VIVE、Oculus Rift、Value Index、Windows Mixed Reality)
    游戏类型:VRMMORPG  VR大型多人在线角色扮演
    游戏语种:中文、英文
    游戏画面:3D
    开发公司:网易游戏

    VR推荐配置:
    高画质:
    i7 9700K + 16G + 1080Ti
    中画质:
    i5 8400K + 16G + 1080
    低画质:
    i5 4590K + 8G + 1060

    除了这些基本资料,还有一条关于游戏玩法很重要的消息:
           “可以与1-5位朋友进行联机,通过类似“开房间”的模式进入一片随机生成的世界,在不同的丛林、原野乃至遗迹环境中展开探索,收集各种不同的装备来完成各式各样的任务目标——和地图本身一样,玩家每次进入全新的世界之后,遇到的角色人物、经历的事件乃至行动目标都有很大的变数,因此每次的探索体验都是不尽相同的”

           “《故土》的游戏主线并不长,在我们正在开发的版本中,第一个主线的全长大约只有3到4个小时,当然还有许多支线可以让玩家来体验;每次完成任务,我们会提供给玩家一些代币或者类似的收获,然后可以解锁一些新的英雄角色,或者是可以协助玩家的NPC角色”

           也就是说其联机玩法,可能要更接近饥荒这种Roguelite的玩法一些
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    谈一谈内测时这款游戏给我的体验感受
    优点:
    美术风格不错,UI设计的很好
    背景音乐很优秀
    VR多人开放世界的设定
    拟真的天气系统
    较完善的建造系统
    加入了开车的玩法

    缺点:
    土豆服务器(差点因为这个没玩上...)
    相比优秀的背景音乐显得非常平凡的打击音效
    怪物和npc的AI有点蠢
    平移的移动方式(老鸟无所谓,但萌新会感觉眩晕感严重)
    战斗的打击感非常弱,武器容易误触场景发出打击声
    掉帧严重,在开车时尤其明显
    非常多的bug,最明显的VR穿模问题,将导致攀爬系统索然无味(穿模导致掉出地图无法回归,大侠请重新来过)


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           其实在这款游戏出来前,市面上还是有一些游戏玩法较类似的VR游戏,比如我玩过的两款VRMMO类型的游戏《OrbusVR》、《a township tale(小镇传奇)》,前一款游戏的玩法非常类似刀剑神域的设定,在战斗系统上下了很深的功夫,后一款游戏更偏向探索经营,有着非常强大的打造系统(偏向饥荒的感觉),这两款游戏我个人看来都是非常优秀的游戏,虽然因为语言、网络障碍的问题没有在国内火起来,不过对VRMMORPG玩法的探索还是非常值得肯定,也令人更期待完整版的《故土》上架

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    《a township tale(小镇传奇)》截图

           相比上述两款游戏,《故土》的画风、UI、背景设定更令人满意一些,次时代卡通渲染的画风虽然有被指责抄袭塞尔达的可能,但这相似仅停留在在图像层面上。不过谈到战斗系统,《故土》在我看来要逊色不少,非常弱的打击感,笨笨的敌人AI,跟《OrbusVR》优秀的物理引擎比起来,还有非常大的提升空间。
           谈到经营系统,倒是各有千秋,《故土》的建造系统虽然还有些bug,总体还是挺令人满意。《OrbusVR》的玩家交易系统,仿刀剑神域的设定也很有趣。《a township tale》非常强的打造系统,虽然偏硬核一点,也更有探索深度。

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    《故土》野生动物的活动

           一测已经结束,这款游戏在我看来还有非常多需要打磨的地方,也给了我不少期待,希望下次见到的时候能有更多的玩家来到故土世界




    本帖最后由 苏祁风 于 2019-10-11 16:55 编辑

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