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[分享] Valve心理学家将在GDC 2019上探讨脑机接口技术的最新成果

侠客2019-3-11 12:10

    在本月即将举行的GDC 2019上,Valve首席实验心理学家Mike Ambinder将展示关于脑机接口(可实现脑和计算机之间直接通信的系统)的最新研究成果,Ambinder说BCI仍然是一种“投机性技术”,但它在玩家与未来游戏互动的方式中发挥着重要的作用。

    随着时间的推移,用户与计算机交互的方式变得越来越方便。首先是穿孔卡,然后是命令行、鼠标……现在我们有了触摸屏、语音助手和VR/AR头显,它们可以读取我们头部和手部的精确位置,以便与虚拟世界进行自然互动。

    简洁的计算机界面使我们更容易将我们的意图传达给计算机,使计算机更易于访问和使用,花费更少的时间学习抽象输入系统。也许计算机输入的最后一个前沿是脑机接口(BCI)。就像《黑客帝国》(The Matrix)(1999)中设想的虚拟现实系统一样,BCI的最终形式将是某种直接的神经输入/输出接口,大脑可以直接与计算机互相“交谈”,而不需要抽象的I/O。

    虽然我们离直接的大脑I/O还很远很远,但近年来至少在输入端“大脑阅读”,已经取得了一些进展。在早期,这项技术具有很大的潜力,它将改变我们与电脑之间互动的方式。

    本月晚些时候,在旧金山举行的GDC 2019大会上,Valve的首席实验心理学家迈克·安宾德(Mike Ambinder)将对BCI最近的研究进行综述,着眼于其在游戏领域的适用性。这次会议将于3月22日(星期五)举行,题目为脑机接口:未来的应用如何展开”。官方描述如下:

    Ambinder拥有耶鲁大学计算机科学和心理学学士学位,伊利诺斯大学心理学博士学位,根据他在领英(LinkedIn)上的个人资料,他在Valve工作了近11年。

    会议的细节说,演示的目的是让开发人员了解BCI研究的各个方面的优缺点,以及这项工作可能会改变未来玩家与游戏互动的方式。

    虽然即将到来的GDC展示的描述并没有特别提到AR/VR,但是结合BCI和AR/VR的含义很明显:通过更好地理解用户,虚拟世界可以变得更加身临其境。和眼球追踪技术一样,BCI信号在某种程度上可以用来读取用户的状态和意图,并将这些信息用作应用程序或游戏的有用输入。考虑到Valve在VR领域的工作,如果Ambinder在演示中没有触及VR和BCI的交集,我们会感到惊讶。

    图文出自:roadtovr

    原文链接:https://www.roadtovr.com/valve-psychologist-to-explore-brain-computer-interface-research-at-gdc-2019-mike-ambinder/

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