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[游戏讨论] 如何评价《Salary Man Escape VR》?

878702018-9-29 10:02

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    想象一下这种人生:

    每天凌晨,在拥挤的地铁上开始昏昏沉沉的一天;


    抵达目标位置之后,在长宽不超过两米的纤维板格子间里,开始新一天的画地为牢;


    咖啡是生存的必需品,香烟是放在手边的镇定剂,如有必要,24小时不休不眠的提神饮料也是司空见惯的维生伴侣;


    远大前程早已是过眼烟云,朝九晚六只是天边梦想,唯一让你坚持下去的动力,只有月初那条“工资到账”短信而已。


    没错,这就是工薪族,一种看上去光鲜亮丽实则灰暗不堪的社会身份。


    ——所以说,当我们看到《Salary Man Escape VR》这个游戏标题时,个中内容主题如何,诸位想必早已心中有数吧——


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    第一印象

    游戏名称:Salary Man Escape VR


    游戏类型:休闲/娱乐/故事


    游戏容量:2.78GB


    发布日期:2018年8月30日


    玩家人数:单人


    语言支持:中文 (简体)/中文 (繁体)/俄语/德语/意大利语/日语/朝鲜语 (韩国)/法语 (法国)/波兰语/英语 (美国)/葡萄牙语 (葡萄牙)/西班牙语 (西班牙)



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    单丛画面来看,《Salary Man Escape VR》的第一印象不见得会有多少人能接受——毕竟,这个目测只有黑白红三种颜色的世界卖相确实一般般:归根结底,我们选择游戏的核心目的依旧是娱乐放松而不是自寻辛苦,不是吗?


    不过,作为一部采用虚幻引擎制作的VR游戏,尽管乍看之下配色不够鲜亮,但《Salary Man Escape VR》在帧数与流畅度等方面的表现还是很出色的;虽说材质效果很简单也没什么表现突出的光影效果,但细看之下画面整体的质感依旧是相当优秀。


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    倘若诸位认同“‘写实化’并不是唯一的出路,‘风格化’同样是VR游戏的前途所在”这种理念的话,应该很快就能适应《Salary Man Escape VR》简洁明快的美术风格——考虑到这种画风其实与游戏的主题相当协调,上手认同的速度其实要比大多数人的预期快得多。


    说过了画面,接下来再让我们聊聊操作体验:


    和大多数VR动作游戏相比,《Salary Man Escape VR》的操作明显要简单太多,再加上完全不必考虑瞬移或者平移一类的互动设计,因此完全不存在VR眩晕方面的问题;具体到游戏操作方面,《Salary Man Escape VR》的控制用一只手就能Hold住(不过部分键位确实和常规游戏有点不一样,多少需要适应一下),我们完全可以选择坐下来气定神闲地慢慢体验。


    第二印象

    完成基本教程之后,接下来就是具体的游戏内容体验环节了:看过截图的朋友多半都能猜出来,《Salary Man Escape VR》的基本游戏规则其实和叠叠乐差不多——我们要做的就是推拉场景中的红色“积木”,为画面中的小人开辟一条通向目标(咖啡杯/收集硬币/迈向下一关的出口)的道路;只要记住“积木”基本只能水平或者往更低的地方移动,以及多多观察关卡的模块布局结构,大多数谜题应该都不难迎刃而解。



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    不过即便如此,对于初次上手的朋友来说,《Salary Man Escape VR》的挑战性似乎并没有想象中那么轻松——每个关卡的倒计时总是那么不够用,稍不留神就会把通往下一关的出口弄碎直接导致游戏结束,一旦卡关只能翻来覆去尝试,严重影响了游戏体验——倘若你在体验的过程中经历过以上遭遇,那么下面这几条提示多半会派上用场:


    首先,《Salary Man Escape VR》支持VR/非VR两种游戏模式,因此我们完全可以在非VR模式下启动游戏,把思路受阻止步不前的关卡抓下截图慢慢研究——毕竟,对于这种需要消耗一定脑力的解谜游戏来说,闷热的VR头显确实会对思考能力造成一定影响,我们还是用最熟悉的模式套路来从容应对吧。


    其次,尽管《Salary Man Escape VR》每个章节内部的关卡只能通过线性顺序逐一攻克,但我们完全可以通过切换章节来体验风格和难度截然不同的子关卡合集——被第一章那些东倒西歪的方块平台斜面搞得头大如斗?不妨来试试第二章的配重关卡,“思路焕然一新”并不是什么夸大其辞的形容;调整好心态之后,重新拾起之前卡断的难关,你会发现大多数看似不可攻克的难题,其实换个思维角度都不难解决。


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    归根结底,和大多数同类游戏一样,《Salary Man Escape VR》的设计目标从来就不是“初次上手即可一次解决打破时间挑战记录”;通过反复尝试不断摸索寻找出最优解挑战最短时间,这才是《Salary Man Escape VR》所属的箱庭解谜游戏真正的乐趣所在——放缓节奏,把注意力放在关卡细节设计上,你会发现《Salary Man Escape VR》的制作组个个都是擅长分享黑色幽默元素的人才——留意到被抽掉的红色“积木”上究竟写着什么东西了吗?更多的惊喜就交给大家来发掘吧。


    最后值得一提的是,《Salary Man Escape VR》的BGM真是可圈可点——倘若诸位对《女神异闻录》(特指3代之后)系列不陌生的话,那么《Salary Man Escape VR》充满爵士风格的背景音乐想必会让诸位开心一下。尽管和大多数主流VR动作游戏的基调截然不同,但只要认真品味一下就不难发现,这种略具成人味道的旋律,确实和《Salary Man Escape VR》那个“不够明艳”的游戏画面搭配得相得益彰——倘若就此迷上这种旋律的话,那么恭喜,Acid Jazz的大门已经向诸位敞开了。


    一点总结
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    对于习惯了简单粗暴“拿起来就打”口味的VR动作游戏爱好者来说,《Salary Man Escape VR》恐怕不是什么上手之后马上就能食髓知味的作品;但是,对于耐心充足想要更多见证一下VR游戏可能性的玩家来说,《Salary Man Escape VR》完全有资格带来远超预期的乐趣——怎么样,不来试试吗?


    本帖最后由 87870 于 2018-9-29 15:53 编辑

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