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[问题] UE4的场景地面跟VIVE的地面对不上

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路过旅人

aaacvb2016-4-10 21:57

    我使用UE4制作VR内容,现在遇到一个问题,就是UE4的场景地面跟VIVE的地面对不上。

    最后为了简化问题,我在UE4创建一个新的空场景,仅仅包含一个地面。

    将地面放置到零位置。

    然后进入VR_Preview,戴上头盔,发现地面跟VIVE的空间约束网格贴合不上,约束框非常稳定,但是UE4场景的地面时飘着的。

    不知道是否有专门的作业流程来确保UE4的空间能跟VIVE的跟踪空间保持一致?


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Asii2016-4-11 17:03

    您好

    请问您说, 地板飘着的, 是指地板高度不对?

    请问您有执行Room setup?  其中有一项是会设定地板高度

    您可以试着将控制器放在地面, 看看它是贴着网格地面, 还是您产生的场景地面?

    谢谢

    ASII

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林佳训2016-4-14 10:08

    Asii 发表于 2016-4-11 17:03
    您好

    请问您说, 地板飘着的, 是指地板高度不对?

    你好,我们也遇到同样的问题,问题就是,整个角色和虚拟网格,都是漂浮在地面之上的,不管如何调地面高度都不管用,希望可以结局

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