一般用户
等级1
路过旅人
我使用UE4制作VR内容,现在遇到一个问题,就是UE4的场景地面跟VIVE的地面对不上。 最后为了简化问题,我在UE4创建一个新的空场景,仅仅包含一个地面。 将地面放置到零位置。 然后进入VR_Preview,戴上头盔,发现地面跟VIVE的空间约束网格贴合不上,约束框非常稳定,但是UE4场景的地面时飘着的。 不知道是否有专门的作业流程来确保UE4的空间能跟VIVE的跟踪空间保持一致?
您好 请问您说, 地板飘着的, 是指地板高度不对? 请问您有执行Room setup? 其中有一项是会设定地板高度 您可以试着将控制器放在地面, 看看它是贴着网格地面, 还是您产生的场景地面? 谢谢 ASII
Asii 发表于 2016-4-11 17:03 您好 请问您说, 地板飘着的, 是指地板高度不对?