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[讨论] techradar评测: HTC Vive就是最棒的VR装置,没有之一

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新手乡民

香肠人2016-4-1 11:13

在HTC Vive正式全球出货之即,我们看到许多科技媒体纷纷抢先发布自己的评测,我们也会在论坛跟大家做一些分享(以及节译)。欢迎大家参与讨论,或分享给亲朋好友了解!

(原文连结:http://www.techradar.com/us/reviews/wearables/htc-vive-pre-1286775/review )
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techradar 结语:只要有预算、有空间,HTC Vive就是现在最棒的虚拟现实装置,丝毫不用怀疑。

优点:最棒最完整的虚拟现实体验、直觉的控制功能、与Valve的内容软件合作
缺点:$800美金的价格、需要高端显示适配器、要空间才能完整发挥独特性能

在我(techradar编辑Nick Pino)到GDC体验HTC Vive之前,我曾签过一纸同意书,内容是希望我不要提早给HTC Vive完整的评测,除了希望能避免强烈的字眼之外,还希望我能理解,目前的内容大部份都是体验版,而非完整内容。简单来说,大家不希望在HTC Vive完整版出现之前,就提前看到他被评测剖析个精光。

但你大概也知道,希望记者不要刻意贬低HTC Vive的评价,就像提醒你路边的硬币不要舔一样,不说大家也不会去做。更甚,你根本没办法去贬低HTC Vive。

为什么呢?因为HTC Vive就是市面上最棒的虚拟现实装置(抱歉使用了强烈的定论字眼)。定位功能精准到无以复加,视野(field of view)非常的自然,几乎没有任何的停顿与延迟。虚空间中的移动非常的自然,控制器设计顶尖没话说,加上SteamVR中体验到的内容与游戏,轻松就把竞争者比下去。HTC Vive将在四月开始出货,与Valve的合作更是确保了他具备丰富的相关内容,在你一到手就可以选购游玩。

我知道他们更不希望我这么早就为HTC Vive评分,但满分十分的话,我会给十一分。

但批评者永不满意,我话还没出口,就已经猜得到他们要说什么,「可是这太贵了!」是的,HTC Vive要花你$800美金大洋,你还得准备一台有高级显示适配器与CPU的计算机主机,这可能让HTC Vive比PSVR贵上一倍,也比Oculus Rift还贵上一些。大家都知道,一分钱一分货,但$800美金也是需要好好考虑的一笔数目。想知道为什么值得吗?请跟我往下看﹒


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HTC Vive运作的原理是什么?为什么这么贵?

我们第一次试用HTC Vive是在2015年的MWC,自那时起这个虚拟现实装置便已大幅的改进。像许多的虚拟现实装置一样,HTC Vive也利用某种定位科技来让使用者完全的沉浸在虚拟世界之中。不同于Oculus Rift与PSVR,HTC Vive不是利用单薄的一个相机,而是两个雷射定位器来精准侦测头部与控制器的位置。

每个HTC Vive的包装中,除了头戴式显示器(HMD)之外、还有两个雷射定位器、两支控制器,还有连接计算机的连接盒、控制器的充电线与定位器的电源线。除了主机之外基本上组装起来应有尽有。只要简单快速的设置完毕,就能够一头栽入虚拟世界之中。HTC Vive的虚拟世界比起任何其他家的虚拟现实装置,都还来得难以自拔地沉浸,而且也更舒适、更少晕眩的情形。当你遇到空间限制的时候,HTC Vive会用画面上的蓝色网墙给予提示,这就是所谓的「Chaperone系统」,能够最有效地避免体验的过程中碰撞到家具与其他对象。

游戏来说,只能一个赞字形容。GDC中我有机会玩了其中三款,要不是有时间限制,我永远不会把头罩拿下来。不但引人入胜,又充满了各自的风格与趣味。一时间我还在城堡之上,用弓箭击退入侵者,下一秒我就掉进一个三度空间对抗四面八方的宇宙飞船,最后还把我带去星际大战的塔图因星,传奇角色Han Solo又要我修理千年鹰号,又要我用光剑杀退一帮帝国风暴兵!

虽然HTC Vive中没有看到非常多来自第三方开发者的内容(比起像PSVR),但这其实只是时间问题而已。PS的虚拟现实内容走的是短时间完成的可爱风,HTC Vive的内容相较之下,就是相较较长较完整,又更沉浸的虚拟现实体验。


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讲讲设计


任何人看到HTC Vive的头罩式显示器,大概也只能用「好像来自科幻电影的凸状面罩」来形容它。外壳上满布用来定位的传感器,同时具备中间的外部相机。三条松紧带协助头部固定,一开始需要摸索一下,但基本上戴好之后就完全无须担心。

头罩中的屏幕显示是90hz的2160 x 1200 OLED显示器,账面上90hz比起PSVR的120hz好像少一些,但严格来讲HTC Vive搭配的显示适配器会远比PS还来得强悍。整体视野/视角(field of view)大概是110度,是现在虚拟现实装置中相当顶尖的,也有助于带来一个更加沉浸式的体验。

雷射定位器只要摆在书架上或固定在墙上就好,相较于前一版本,运转马达已经几乎没有任何噪音。一对控制器也比竞争者的来得直觉易用很多,虽然体积比起Oculus或PSVR都来得大一些,但整体的功能与好用性都比两者强上很多。

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整体性能表现


我已经用完了一堆强烈的赞美字眼,但有需要的话我可以再讲十页HTC Vive有多好玩,但如果你没有亲身试过,很难真心的了解这新技术的美好之处。当其他装置要不就是有明显延迟,要不就是拚了命的在定位你的正确位置,HTC Vive能够智能地反映你的任何一举一动。虽然这听起来就该是每个虚拟现实装置都该做好的功能,但你不会相信有多少其他产品根本就是找不到我站在哪里,甚至连我手摆放的位置都感受不到。

如果没有办法做到精准的虚拟现实定位,你的大脑可有罪受了。你的体验轻则感到不自然,严重就会反胃。你说我玩HTC Vive就没有失常过吗?当然有,大概就是一次两次的系统出差错,但比起Oculus或是Playstation来讲,发生的次数真的是微乎其微。110度的视野/视角(field of view)也代表更宽阔的视线,更自然的游戏环境,也不用担心幽闭感的可能。

当然,这种程度的顶尖科技价码不便宜,除了$800美金的价格之外,还要有一台相当不错的计算机主机,要能够完整发挥HTC Vive独特于别人的功能,更要有相对应的空间。

但是,从GDC体验得到的内容来看,从轻松的游玩体验到刺激的枪战火并,甚至恐怖的游戏内容都应有尽有。虽然我也试过些PSVR的相关内容,还是要说只有在HTC Vive上,体验到的内容真正的流畅又让人惊艳。

虽然说99%的体验过程都是赞到没话说,还是有一些HTC Vive可以被挑剔的地方。像是头后的连接线,不小心还是可能绊到,虽然说要能够传输这么大量的画面数据,这实在是难以舍去。


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抢先结语


HTC Vive是一个让人惊叹的新科技产品,比起前几代的性能更有相当大幅度的改良。幸亏自由移动的功能,比起虚拟现实的竞争者来说更加有沉浸感。即使是短时间的试玩,在HTC Vive上的游戏明确告诉我这是电玩界的未来。

虽然听见有声音希望分辨率可以更好,但这对虚拟现实来说是个需要在性能、体积、分辨率、以及价格之间平衡的难题。HTC看起来在这方面做得相当的完善。

简单来说,HTC Vive非常的棒,虚拟现实让人玩到不想离开,虽然我签了同意书希望我不要批露一切的细节,我保证HTC Vive价格中的每一分钱都会让你感到值回票价。

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