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[讨论] VR主要用户是男性?但我们的VR游戏是专门为儿童打造的!

Iris☆大甜菜2017-10-26 17:43

​有发现吗?市面VR有超过七成都是血腥暴力恐怖的内容。如果要大力推行VR,一定还有别的方式!

我们Vive X合作伙伴Vrani对于目前VR内容题材上有相当新颖的想法,并大胆提出不一样的创作与内容运用方式,他们的目标群体是:儿童与女人。之前在上海MWC展会上他们可爱的VR体验也确实很受到许孩子的欢迎,下面我们来采访这支富有童心和创意的团队。





团队背景介绍

Vrani是来自韩国的创业团队,致力于通过设计充满互动性的VR角色,为用户提供VR的绝佳体验。不同于一般的游戏开发商以男性为诉求,Vrani以女性和儿童作为出发点,开发party game,通过包括轻松游玩、深度游玩、互动游玩以及多人游玩在内的四个核心游戏体验,打造出了充满乐趣、易于上手的休闲VR内容,其中一款是基于爱丽丝梦游仙境的VR小游戏合集《TToring in Wonderland》。

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Vrani的内容开发注重在四大核心要点上:「人物IP」、「故事元素」、「多人游玩」、「小品风格」。不但要给人印象鲜明的独特风格,更要有些引人好奇的世界观设定。在容易快速上手的小品游戏之外,更重要的是能够引起多玩家欢乐的多人游戏设定。

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精彩采访

下面我们有幸采访到了Vrani的创始人Alex Chung,他的回答让人很有启发。小编不禁感慨,其实很少有一开始就走对方向的创业团队,但是要像Vrani这样不断研究用户反馈,收集行业信息去调整创业的方向,创业之路才能越走越顺。

一、什么样的契机让你决定进入VR行业?

Vrani实际上是我过去16年的工作经验集结而成的公司。我在大学里主修动画,后来成为一家名为Gravity公司的CEO, MMORPG游戏“Ragnarok(RO)”就是我们的产品之一。在刚开始创业的时候,Gravity只有25个成员,而随着Ragnarok(RO)在台湾、日本和泰国等45个国家和地区取得了巨大的成功,我们在动画和销售等领域继续扩展,团队规模3年里增加了10倍。后来,Gravity被软银收购。

这之后,我在OrionGroup工作,而后又在硅谷一家名为formation8的风险投资基金做投资人。而formation8也是Oculus的投资人之一。随着我对VR行业有了更多的了解,我惊讶于它的巨大潜力:如果可以在VR游戏里打造独一无二的IP,一定会很棒!

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二、你是怎么想到创立Vrani并且主要为儿童开发VR游戏? 团队遇到的最具挑战性的事情是什么?

为孩子们做游戏的想法和创立Vrani以来遇到的最具挑战性的事情都发生在ViveX的Demoday上。

Vrani的里的角色TToring实际上是5年前为一个社交网络游戏开发的。不幸的是那家公司由于管理不善倒闭了。而我看到了这个角色IP的巨大潜力,就与那家公司达成了协议获得了TToring的IP。

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实际上我们第一次把TToring应用到VR里的时候,瞄准的是15- 20岁的年轻用户。在Vive X台北的Demoday期间,我遇到了很多人,包括ViveX团队、同一期的创业伙伴和业界的专家,通过与他们的深入交流和讨论,我意识到儿童是我们的VR内容最适合的人群。

要在海外出差非常短的时间里改变目标用户是非常具有挑战性的决定,我在与首尔的团队进行了远程的讨论和研究后,最终决定将Vrani的目标用户转向儿童。

也就是说,在台北的Vive X Demo day之前和之后,Vrani公司实际上是完全不同的“两个公司”。而事实证明这是正确的决定——在上海MWC,有超过300个孩子来玩我们的游戏,他们真的很喜欢它,愿意排队半个小时甚至重复的派对来玩TToring游戏。

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三、与竞争对手相比,你们的优势在哪里?

我们最大的优势就是经验丰富的开发人员,他们能够快速地根据用户对内容的反馈改进产品。

我们仔细分析了超过200个在上海MWC上,孩子们玩游戏的视频,并且根据反馈的结果进行了产品的迭代。事实上,很少有VR公司能从儿童用户那里获得这么多的反馈。而我们的开发人员能在如此短的时间内将这些反馈投入到产品开发得改进中,这种快速响应能力对于VR开发至关重要。也正是因为开发团队的给力,我们才可以在7月带着最新的产品来到ChinaJoy。

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四、你认为中国VR市场怎么样?

我认为购物中心、主题公园这些场景会是中国VR市场的一个重要增长点,而这些也是Vrani的重要市场。为了进入中国市场,我们正在寻找合适的合作伙伴。中国市场对我们很重要。

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五、你对Vrani的发展有什么期待?

在不到1年的时间里,Vrani已经深刻感受到了儿童市场的重要性,在VR行业有着巨大的潜力。我们的目标是在三年内成为一个面向3-12岁儿童的VR内容提供商,为这个年轻的群体提供包括游戏、生活方式、教育等等优质的VR内容。

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六、从ViveX得到了什么样的支持?

Vive X是我们非常重要的合作伙伴。我们在商业模式方面得到了Vive X的很多帮助;同时,Vive的工程师们也给我们提供了很多技术帮助。而即使结束了第二期项目,Vive X也在帮助我们联系其他合作伙伴。现在,我们正在一起讨论业务全球化。我相信从TToring开始,Vrani将会成为Vive X在儿童内容部分的重要合作伙伴之一。

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Vive X加速器


Vive X是隶属HTC Vive旗下,在全球范围专注VR/AR业务的加速器基金,主要投资并助力行业内顶尖的早期团队发展。目前基金规模为1亿美元,并在旧金山、北京、深圳、台北和特拉维夫设有办公室。截至第二期,现已投资66家全球顶尖初创团队,覆盖逾9个国家与地区(每期获逾一千个申请,从中只挑选最优秀的30多个团队)。点击这里了解详情。

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