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[讨论] 吓泪!穿了VR体感衣,竟发现丧尸在摸我后背...

Iris☆大甜菜2017-8-16 16:24

    在韩国最大的主题公园首尔乐天世界游乐园内,已有超过60,000人通过Vive头显和bHaptics体感套装,体验了沉浸感和惊吓值爆炸的VR丧尸恐怖游戏!(点击这里看视频)而这个把VR中的触觉反馈给玩家的体感套装创造者,就是我们Vive X加速器中的韩国团队bHaptics,本文让我们通过采访来一起了解他们!

    要获得真正沉浸的VR体验,触觉反馈是一个被众人遗忘的关键因素!在VIVE X加速器第二期团队之中,包含了许多专注于提升VR沉浸感的技术大神们,其中一个就是来自韩国的bHaptics团队。

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    (bHaptics CEO Kiuk Gwak在Vive X演示日进行演讲)


    bHaptics的体感套装可以精准地模拟VR中身体中枪、被横砍一刀、枪支后座力、甚至在VR中撞到头...通过对bHaptics CEO Kiuk Gwak的采访,让我们一起了解他们对VR体感装置的热爱从何而来!



    【 bHaptics 团队简介】

    bHaptics是一个韩国初创团队,致力于VR 触觉反馈方案的研发,2017年3月入选Vive X加速器第二期团队。他们的产品TactSuit 体感套装(面罩、背心和一对袖套组成)共有 87 个反馈点,较其它同类产品有了较大突破(最大竞争对手NullspaceVR 旗下的Hardlight整组套件只有 16 个反馈点)。TactSuit 的 87 个反馈点是由偏轴转动惯量震动马达驱动,具体的分布是面罩 7 颗,背心前后各 20 颗,袖套每一边 20 颗,密集的排布方式可以达到更精细、具体的触觉反馈效果,比如实现VR游戏中的切割、划过触感等。目前TactSuit的售价为549美元,只向企业和开发人员提供。

    开发者也可用通过 TactSuit 套装的编辑应用来实现不同的触觉效果。这个软件的功能很全面,还能搭配 Unity引擎一同使用,允许开发人员针对某些游戏场景在各个反馈点上创建触觉路径,选择每个点输出的力以及振动强度。
    (点击这里看产品介绍视频)




    【精彩专访】by Kiuk Gwak


    一、开始VR触觉反馈创业的契机

    我在本科和研究生阶段的专业都是电子工程,而到了PhD阶段,我的研究方向从集成电路设计转向了触觉技术(haptics)和脑机接口。最初,我的研究的重点是找到一种新的方法和算法来复制不同的触觉,从而“骗过”我们的大脑。

    当时,我以为大公司会很快就会开发出先进的触觉设备,因此最开始,我只是单纯想要进行算法的开发。然而,在并没有找到没有合适设备的情况下,我不得不自己进行产品原型的开发。经过几年的研究,我认为想要只用一种设备来复制不同类型的感觉是一件几乎不可能完成的事,而如果想把这种产品商业化就更加困难了。

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    然而当我在VR中测试我的一个产品原型Tactosy的时候,我推翻了自己之前的结论——带上装有反馈点的套袖玩一个简单的VR射击游戏Demo带给了我非常震撼的体验。虽然当时的产品Tactosy还比较简陋,但是它和VR结合起来时带来了前所未有的沉浸感。更重要的是,Tactosy在成本、 尺寸、 重量、耐用性和感觉的丰富程度上都非常理想。我开始真正有了创业的想法,2015 年 5 月,bHaptics 成立。

    公司成立第一年的时候,我们不想只关注于 vr 应用, 而是想要做成第一个消费级的普适性触觉输出设备(general haptic output device),而在2016年我们第一次尝试了HTC Vive的设备之后,我们决定完全专注于 VR 应用场景。

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    二、创业碰到的困难和趣事

    对bHaptics来说,“人”是最关键也是最有挑战的事情——在合适的时间点找到最合适的人,并且让这些人可以成为一个高效的创业团队。而一旦解决了“人”的事情,产品创意、 融资、 合作伙伴和客户都会迎刃而解。

    而对我们来说最有趣的事情是bHaptics正在影响人们的生活,尽管现在只是一小部分。 目前为止,已经有超过 60,000人使用我们的Tactosy玩VR游戏。对于大多数人来说,这是他们第一次在VR世界里感受到“触觉”;而对于那些尝试了我们TactSuit 套件的人来说,这会是他们第一次意识到触觉也可以被加到VR中去,而这将会拓宽VR本身的想象边界。

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    现代VR圣经《玩家一号(Ready Player One)》小说中,作者Ernest Cline在书中提到 “头戴式显示器”的次数约有56次,而提到“体感装置”次数也有约50次!换句话说,在深度沉浸的VR体验中,视觉与触感、体感是应该并进合一的。




    三、与同类产品的竞争优势

    在我看来,TactSuit是最接近人们想象中的VR触觉反馈设备的产品,突破了四大难关:灵敏程度、体型、耗电、价格。一般来说,要达到高灵敏度的震动效果,需要足够细腻的震动器。但是好的震动器价格高,如果放得多,VR体感衣不仅价格高,而且由于耗电大会导致电池会非常沉重巨大,让人都不愿穿戴。

    而bHaptics用其研发的独特技术,在其体感套装中设置了87个震动点,不仅可以打造灵敏细腻的VR体感,更在耗电上取得相当惊人的平衡。以至于TactSuit体感套装的外型轻盈好看、易穿戴,价格更是相当的实惠,只约为竞争对手售价的一半!

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    四、产品的面市时间

    今年年初,我们发售了 Tactosy(触觉反馈套袖)。在韩国最大的主题公园首尔乐天世界游乐园内,有超过60,000 人通过《Zombie Attack》的恐怖游戏亲身体验了这款产品。基于用户的反馈,我们又对产品进行了新的迭代。

    而我们的TactSuit开发者套件也在近期开始面向VR开发者出售。同时,TactSuit(包括面罩、背心和一对袖套组成)也将从今年9月开始在韩国乐天世界进行为期两个月的测试。预计这段时间将有超过 40,000 人体验这个游戏。而预计在今年12月,我们会发布第一版面向C端用户的TactSuit套件。

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    五、团队的未来愿景

    我们的愿景很简单,是想让每个人不只能看到VR,还能真正感受到VR。基于我们的TactSuit, 我们还会继续开发手部和腿部的触觉反馈套件。同时,我们还非常关注于软件的开发,包括触觉反馈创造软件、bHpatics Designer 以及 Unity3D和Unreal Engine的插件等等。我们希望可以打造一个完整的VR触觉反馈的软件平台。

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    六、在Vive X加速器的收获

    Vive X在产品开发、市场营销和商务拓展等等方面都给了我们很大帮助。在加入Vive X之前,我们只是一家韩国的小公司;而现在,我们能够和世界各地的VR内容开发者们建立联系。而在产品开发上,Vive X 深圳的负责人Kevin Leung 第一个向我们提出了开发一个头部的触觉反馈设备的建议,而这个部分成为了我们TactSuit套件中的重要组成和特征。在Vive X,我们还能够和Vive设备的开发团队进行交流,遇到技术上的问题还可以直接向他们请教,这对我们帮助很大。

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    Vive X加速器


    Vive X是隶属HTC Vive旗下,在全球范围专注VR/AR业务的加速器基金,主要投资并助力行业内顶尖的早期团队发展。目前基金规模为1亿美元,并在旧金山、北京、深圳、台北和特拉维夫设有办公室。截至第二期,我们现已投资66家全球顶尖初创团队,覆盖逾9个国家与地区(每期获逾一千个申请,从中只挑选最优秀的30-40个团队)。

    Vive X第三期团队招募截止至8月31日,感兴趣的团队请点击这里申请。





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