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[教程资源] 48小时内开发了一场梦-GGJ北京行Day2&3

HTC Vive2016-2-2 19:33

点这里看GGJ第一天的纪录:https://developer.htcvive.com/cn/chat.php?mod=viewthread&tid=28

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Day 1

「Vive好爽啊!」
写程式的男孩情不自禁地喊着。

他是整个VR游戏开发团队封之为最牛的程式員。穿着厚重的灰色羽绒衣,两天内都没脱下来过。

从游戏主题公布之后,这一群想挑战HTC Vive Pre的开发者就自动聚集在一块儿。互相不认识也硬着头皮自我介绍了一番。
不像在音乐派对或是工作时的社交型对话。这群开发者个个身怀绝技,但不擅于社交时的打哈哈,真的颇像电影里描述的科技天才们。
因为GGJ只给48小时做出一款游戏,所以礼拜五晚上的头脑风暴必须很快的进入主题,决定游戏的方向。

「不能让挥舞HTC Vive Pre控制器的动作太大、太复杂,否则一个人玩个五分钟就累趴了!」
「弄个跟这空间一样大小的高塔,我来划一把火炬,另一手拿着剑,让玩家拿着控制器就像是拿着剑柄一样。」
「时间没那么多,没法子画出一整个角色。可以参考血源诅咒Bloodhorne这个游戏,让玩家对一个看不见形体的庞大boss对打吧!」
「这玩法的程序我能写。就这么办吧!」

他们来自于不同的开发背景,但相同的兴趣和玩过大量游戏的经验让头脑风暴的效率激增。很快的决定了游戏主题、玩法、气氛;记下了彼此的联络方式就各自回家准备素材了。第一天晚上还是要睡饱些,因为明晚势必要通宵了。

离开了会场,我在夜晚的北京街头艰困的踏着步伐。没穿秋裤的双腿早已经冷到没有知觉,小心吸着冷冽的空气。手里握着HTC One M9+的金属机身,真的像拿着一块冰块似的。但我仍抓着手机不放,因为不到四个小时前组成的开发团队的微信群,已经传来了一张张游戏场景细节图。

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Day 2

第二天早上醒来,抱着期待的心情吃完了住宿处的早餐,打了台车来到了活动地点。
活动会场已经热络起来了。做游戏的做游戏,聊天的聊天,补眠的补眠,甚至还有一位做游戏音乐的年轻女孩在会场后方架起了「煎饼台」,只要扫描QR code下载她做的手游,就免费做一份煎饼给你吃!

咬着薄脆儿的煎饼,听着开发者们讨论著游戏进度。团队里的游戏策划正研究着音频波型图,讨论著要怎么让游戏的音乐沉浸在足够的阴森气氛里,但加上挥剑和火炬的音效,又不会显得太吵杂。
每一次听他们讨论都让我大开眼界。他们对于游戏里每一种情绪的观察,竟能如此细微!
开发一个HTC Vive Pre的游戏,已经超越了「好玩」这种一般游戏的标准。他们基本上是在制作一场梦境,以他们共有的记忆,和HTC Vive Pre提供的场景和互动模式,让你「感受」到这场梦的各种恐惧。

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会场的另一头,也有另外两个团队要做HTC Vive Pre的游戏。
有一组团队是在GGJ之前就体验过HTC Vive Pre,觉得印象太深刻便立刻着手盲写了一套游戏主题,想趁GGJ的活动时丢到HTC Vive Pre里面测试看看。
而同时,又因为GGJ的活动主题而生出了更多的灵感,同时间写出了另一款「办公室恶作剧」的主题游戏。

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第二天晚上,预估势必有很多开发者会睡在GGJ的会场。
与我才刚认识、就差不多熟到可以互相说垃圾话的游戏策划,热心地替我把相机包收在他们桌子底下。另一位程式写手顺势递给我一瓶刚买的矿泉水,看似细微的举动却成了我深刻的记忆点。我越来越能感受这场活动的精神,和为什么GGJ纵使没有豪华的奖励却能吸引了全球这么多参赛者一齐熬夜做游戏。
这是一场游戏派对,是一种类似在沙滩上升萤火的气氛,只不过萤火换成了荧幕的光。而熬着夜讨论、写程序码、画图… 不是为了要能够在活动结束之前做出一款完整可以推上平台赚钱的游戏。
他们纯粹是为了这个过程,喜欢的是做游戏时的状态。

半夜两点,我特地回到了会场想看看他们的进度。在HTC Vive Pre搭起的屏风里头已经有人放着简易沙发床,矿泉水和零食散落各处。
微信群里,负责美术的不断传来令人惊艳的细节图。在自己工作室里画出三颗砖块就砌了四堵墙,墙的两个角落放了逼真的火炬,地板上有块发亮的圆形代表着boss的血量表。而在会场这一头,游戏策划和写程序的戴着HTC Vive Pre正在测试得不亦乐乎。

「这太好玩了、太好玩了!我戴上HTC Vive Pre进去之后就不想出来了,完全是得了中二病似的。」
(中二病:比喻青春期少年因为沉迷于网路虚拟世界无法自拔,渐渐与社会脱节的特殊状态。源自于日本广播节目,后来成为网路上广泛的热门用语。)

凌晨五点,我敌不过睡意终于离开会场回到住宿的地方,回到房间倒头就睡。

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Day 3

今天是2016 Global Game Jam的最后一天,下午三点时间截止交卷。
可以感受到我的身体离睡饱的状态还很远,但立刻觉得自己真不争气!会场的开发者们有些只趴在桌上眯了一下,有些是完全没睡仍处于工作状态的。
我关注的这一组开发团队,所有人也都到齐了。把所有素材兜在一块儿之后马上要开始测试debug了!
但跟一般游戏不一样的是,HTC Vive Pre不能坐着敲敲键盘就能测试。必须要有一个人戴着HTC Vive Pre测试,另一个人坐在电脑前做修改。
我自告奋勇地当做测试的玩家,其实是我太想要看看做出来的效果了。

从照片和荧幕看到的效果远不及戴上HTC Vive Pre进入他们画出来的场景。手持着HTC Vive Pre Pre的控制器,进化版的手感搭配上眼睛看见的一柄雕工细致的剑,感觉超~棒。左手是拿着一把火炬,火焰闪动的亮光与场景的阴森黑暗画面产生强大的对比,爽度加倍。此时怪兽攻击我的光束已经加进来了,我还要一面躲着光束,一面拿着剑往石墙缝隙间刺去。第一次攻击到怪兽的哀嚎音效也吓到我了!
这一切实在是太酷了!

下午三点一到,活动主办人就请大家把游戏压缩好上传到GGJ的官方网站,并开始准备展示自己的游戏。
工作人员忙着将中间空一块桌子出来,摆满更多的饮料、零食。
即使空气中弥漫着熬夜睡眠不足的气氛,简易沙发床也都还没有收好,大家就已经热络着互相玩着彼此的游戏了!

有些特别来看GGJ游戏成果的观众们,频频探着头进来能不能体验HTC Vive Pre的游戏。
有小男孩来体验,被「火炬」游戏里的气氛和音效吓到自己就把装备给脱了!也有当地的学生媒体来体验HTC Vive Pre,对于体验的感受效果以及游戏的细致度赞不绝口。
尤其是当知道我是HTC官方编辑时,不管是开发者还是来体验的观众,都拉着我到一旁想跟我分享他们的心得,说这「肯定会火」!
做办公室恶作剧的游戏开发者也说,只要HTC Vive Pre一开始,所有开发者肯定会发了疯似的去做HTC Vive Pre的游戏。
甚至有一些开发者表示他们准备的不是游戏方面,而是要用HTC Vive Pre做职业训练、舞台剧表演、以及社交式的内容。
许多人排不到队去体验,就围着Lighthouse侦测器研究HTC Vive Pre的操作方式。
我后来是被人群从HTC Vive Pre体验区挤出来了,就跑去看看其他团队做的电脑和手机游戏的。

为期两天又多一点的2016 Global Game Jam,就在热闹的交流气氛内画下了句点。
我说是交流的气氛,因为其实大部分游戏远远没能完成。也有做到一半,只能用口述的方式告诉大家这游戏应该要怎么破关(倒也逗的全场哈哈大笑)。
其中我印象较深刻的是一些看起来就很年轻的男孩做了一款简易的游戏,却在展示的时候自己都破不了关。但展示结束后表示他们其实是学生,第一次来参加这个活动,很高兴能跟场内这么多前辈学习。他们在鞠躬下台的时候,台下好多人对着他们大声喊「加油!」现在回想起来都觉得有些热血在沸腾…

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番外篇:

这两天认识的开发者朋友们带我去吃了当地胡同内的烤羊肉。
聊着不外乎就是些无聊的对话,走在冰冷的北京街道上却觉得这两天实在是太有趣了!
希望他们能够继续将自己的才华投入在VR内容的开发。认识他们之后,我真正看见了在游戏开发的市场里,最迷人的那一块儿!

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未来,我们醒着作梦。
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