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[问题] UE4 过渡map的问题

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EggYang2016-9-1 14:00

    在UE4中,过渡map的时候如何避免出现htc vive内置的场景,是否可以替换?

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蒂姆许2016-9-2 18:32

    可以自己做个加载场景,等后台数据读完再切换进去。像The Lab里的那种loading画面

    Where Amazing Happens!
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EggYang2016-9-5 14:06

    蒂姆许 发表于 2016-9-2 18:32
    可以自己做个加载场景,等后台数据读完再切换进去。像The Lab里的那种loading画面 ...

    我使用的是UE4的多人在线网络模式,是服务器调用ServerTravel切换新map的时候客户端也会跟随跳转到新map,服务器是正常的鼠标键盘操作的模式,而客户端是VR模式。现在的情况是服务器已经跳转到新map的时候,客户端在跳转的过程中会出现vive内置场景,然后出现新map,但会卡住,然后又出现vive内置场景,最后恢复正常进入新map。这种情况怎么做loading,因为服务器其实已经加载好了。

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EggYang2016-9-5 14:18

    蒂姆许 发表于 2016-9-2 18:32
    可以自己做个加载场景,等后台数据读完再切换进去。像The Lab里的那种loading画面 ...

    官网有个无缝切换多人游戏的关卡,我试一下,无缝切换会有一个过渡地图的空地图

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岩嘟嘟2016-10-9 15:19


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PangCoder2020-5-18 15:32

    岩嘟嘟 发表于 2016-10-9 15:19
    在UE4中,过渡map的时候如何避免出现htc vive内置的场景,是否可以替换?

    +1,现在也在研究这个问题,听说要在UE4源代码里更改SteamVR的相关代码。还没找到具体方法

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